| Nasze artykuły |
- Tytuł : Flyball - reg. zawodów drużynowych
- Dział: Psie sporty
- Kategoria : Zasady - regulaminy
- Dodany : 03/04/07
- Ilość wyświetleń: 2179
Zasady biegów
Zabrania się stosowania elektronicznych obroży na terenie odbywania zawodów. Dopuszczalne są jedynie obroże niemetalowe.
Zawody rozgrywane są w systemie każdy z każdym, każdy wyścig składa się z 3 biegów.
Start
o wyborze toru biegów dla każdej drużyny decyduje losowanie. Psy mogą startować z biegu lub z miejsca. Sygnałem startowym jest gwizdek sędziego głównego, za naruszenie przepisów uznaje się przekroczenie linii startu przez psa przed gwizdkiem, przewodnik nie może przekraczać linii startu w ogóle. W takiej sytuacji bieg zostaje zatrzymany i zarządza się start powtórny. Jeżeli pierwszy pies w drużynie dopuści się falstartu bieg nie zostaje przerwany a pies musi biec powtórnie na końcu kolejki. Trzy falstarty w drużynie to to dyskwalifikacja biegu.
Bieg
Każdy pies musi przeskoczyć prawidłowo przez cztery przeszkody, uwolnić piłkę ze skrzynki flyball, wrócić tą samą drogą z piłką w pysku. Następny pies może wystartować dopiero wtedy, gdy poprzedni pies osiągnie linię męty jakąkolwiek częścią ciała. Wcześniejszy start powoduje dodatkowy bieg psa po zakończeniu kolejki. Jeżeli pies wykona nieprawidłowe skoki, nie uwolni zapadki, wyjmie piłkę z pojemnika zamiast ze skrzynki lub nie wróci z piłką musi biec jeszcze raz na końcu kolejki. To samo dotyczy sytuacji przekroczenia linii startu/mety przez przewodnika. Jeżeli kilka psów w danym biegu popełniło przewinienia muszą powtórzyć bieg w kolejności w której biegły pierwotnie. Wielokrotne błędy w danej drużynie mogą spowodować dyskwalifikację drużyny w danym biegu.
Przeszkody
Strącone przeszkody ustawia obsługa toru lub asystujący członkowie drużyny (wcześniej zgłoszeni do zawodów) w taki sposób aby nie przeszkodzić psom, ale też aby w trakcie poprawiania przeszkód nie zaistniało podejrzenie, że w niedozwolony sposób pomaga psom.
Awaria skrzynki
Ładowacz skrzynki powinien zgłosić sędziemu skrzynkowemu o awarii skrzynki. Bieg zostaje przerwany. Jeśli sędzia główny uzna, że skrzynka jest niesprawna, bieg zostaje powtórzony, po wymianie skrzynki. Jeżeli skrzynka okaże się sprawna drużyna zostanie zdyskwalifikowana w tym biegu. W sytuacji jeżeli drużyna nie dysponuje zapasową skrzynką, zastępczą skrzynkę zapewnia organizator.
Interwencje
W przypadku, gdy piłka odbije się od pyska psa w momencie chwytania i trafi do wyrzutni nie naciągając mechanizmu spustowego, ładowacz ma prawo powtórnie "załadować" mechanizm spustowy, bez kary dodatkowej. Jest to jedyna sytuacja, w której ładowacz skrzynki może nakierować psa na mechanizm uwalniający piłkę. Pies ma za zadanie zaaportować odbitą lub upuszczoną piłkę nawet wtedy, gdy opuści ona wyznaczony teren zawodów. Jeżeli jednak jakakolwiek osoba postronna pomoże psu, pies musi biec ponownie.
Zanieczyszczenie
Załatwienie się psa w obrębie toru biegów, tzn na obszarze od linii startu/mety do skrzynki powoduje dyskwalifikację w danym wyścigu.
Ładowacz skrzynki
W trakcie trwania zawodów osoba ładująca skrzynkę powinna pozostawać poza skrzynką, stojąc w pozycji wyprostowanej. Odstępstwem od tej zasady jest rozgrzewka, konieczność złapania utraconej przez psa piłki i uzupełnienia zapasów piłek do ładowania. ładowacz podczas biegu może jedynie głosem dopingować psa, pod warunkiem, że nie przeszkadza to drużynie przeciwnej i pozostawać we właściwej pozycji do momentu ogłoszenia wyniku biegu przez sędziego głównego. Jeżeli sędziowie orzekną, że ładowacz w jakikolwiek sposób przekroczył regulamin, drużyna może zostać zdyskwalifikowana w danym biegu. Ponadto, jeśli w opinii sędziów ładowacz wspomagał psa w inny niż dopuszczalny regulaminem sposób, pies musi powtórzyć bieg.
Zakłócenia
Jeżeli pies lub członek drużyny przeszkadza drużynie przeciwnej podczas biegu, drużyna traci bieg. Za zakłócanie uznaje sie sytuację, w której z winy członków zespołu doszło do zakłócenia biegu psa drużyny przeciwnej. Nie uznaje się za przeszkadzanie karalne sytuacji, gdy pies wbiegnie na tor przeciwnika za zgubioną lub źle odbitą własną piłą, pod warunkiem, że nie zakłóci drużyny przeciwnej.
Meta
Każdy pojedynek składa się z trzech biegów drużynowych. Za finisz uznaje się sytuację, gdy ostatni pies przekroczy linię mety jakąkolwiek częścią ciała, w powietrzu czy na ziemi. O zwycięzcy pojedynku decyduje najlepszy czas uzyskany w czasie trzech biegów. Wyniki podawane są po zakończeniu wszystkich biegów.
Rozpraszanie przeciwnika
Niedozwolone jest rozpraszanie drużyny przeciwnika przez jakiegokolwiek członka zespołu, dotyczy to: odbijania i kozłowania piłek, używania skrzynki flyball na linii mety, czy odwracanie uwagi w jakikolwiek inny sposób (np. rzucanie lub toczenie piłek, zabawek, fresbee, maskotek, rękawiczek itp.) jak również używanie sygnałów dźwiękowych (np. piszczące zabawki), poza dozwolonym regulaminowym dopingiem głosowym. Członkowie zespołu zobligowani są do pozbierania wszystkich upuszczonych piłek. Za pierwsze naruszenie tej zasady drużyna otrzyma upomnienie, drugie upomnienie i każde kolejne skutkować będą przegraną w danym biegu.
Protesty
Każda drużyna może zgłosić protest do sędziego głównego zaraz po zakończeniu danego pojedynku. Jedyną upoważnioną do tego osobą jest kapitan drużyny. Protest zgłoszony w jakimkolwiek innym czasie nie będzie rozpatrywany. protesty będą rozpatrywane na bieżąco.
Regulamin nadesłany przez użytkownika portalu PsyiMy.pl
|